
Formation Illustrator Lyon
✔ Stages en présentiel ou à distance (au choix)
✔ Stages sur Lyon & Paris (sessions groupe)
✔ Stages sur mesure (France entière)






Référence : P3VILL105
Nombre de stagiaires max : 5
Public visé : Toute personne ayant des connaissances en informatique souhaitant créer des illustrations ou des logos.
Objectifs :
Maîtriser les fonctions principales du logiciel Adobe Illustrator afin de pouvoir créer des illustrations vectorielles précises (dessins, schémas, images…) et de qualité.
Compétences visées :
- Savoir utiliser les principaux outils et la gestion des calques
- Savoir utiliser la coloration, les manipulations de texte et la gestion des objets
- Connaître le dessin vectoriel pour produire des illustrations de qualité destinées aux écrans ou à l’impression
Pré-requis : Savoir utiliser un ordinateur. Connaître l'environnement Windows.
Durée : 3 jour(s) / 21 heures
Points abordés :
L’IMAGE NUMÉRIQUE
- Bitmap et Vectorielle
- Les différents types d’images
- Résolution d’une image presse-papier / web
NOTIONS DE BASE
- Principes du dessin vectoriel et caractéristiques d’un document Illustrator
- Présentation de l’environnement de travail (Document / outil / préférences / panneau de contrôle)
- La chaine graphique
LE DESSIN
- Outils et commandes de dessin (crayon, pinceau, formes)
- Les attributs (couleurs…)
- Dégradés de contours
- La palette de couleurs
- L’outil de transformation
- Les déformations (rotations, homothéties, symétries…)
- Peinture dynamique
- Outil Concepteur de forme
- Outil Largeur
LE TEXTE
- Texte libre, ligne de base et enveloppe
- Les attributs de caractères, le chainage
- La vectorisation des caractères
LES FONCTIONS COMPLEXES
- Les opérations sur les formes (Pathfinder)
- Les dégradés de fonds et de contours
- Les masques d’écrétage
- Transparences et miroir
- Vectorisation d’images et de tracés
- le filet
LE TRAVAIL AVEC LES CALQUES
- Fenêtre de calques
- Affichages, verrouillages, collages et gestion des plans
- Options de calques
L’IMPRESSION ET L’EXPORTATION
- La séparation des couleurs
- Les formats d’enregistrement et les liens avec autres logiciels
MISE EN APPLICATION

Référence : P3VILL106
Nombre de stagiaires max : 5
Public visé : Ce stage s'adresse aux personnes désirant appréhender les fonctions évoluées d'Illustrator et connaître tous les trucs et astuces professionnels pour une exécution plus rapide.
Objectifs :
Utiliser les fonctionnalités avancées du logiciel Illustrator afin de créer, modifier et manipuler tout type d’éléments vectoriels destinés aux écrans ou à l’impression.
Pré-requis : Il est nécessaire d'avoir une bonne pratique d'Illustrator ou d'avoir suivi le stage d'initiation.
Durée : 2 jour(s) / 14 heures
Points abordés :
RAPPEL : L’IMAGE NUMÉRIQUE
- Bitmap et Vectorielle
- Les différents types d’images
- Résolution d’une image presse-papier / web
PARAMÉTRER ILLUSTRATOR
- Chaîne graphique, formats de document, plans de travail
- Préférences, personnalisation des palettes
- Profils colorimétriques, aplatissement des transparences
- Exporter des plans de travail
DESSIN VECTORIEL
- Rappels sur la création et la modification d’objets graphiques
- Tracés, outils de transformation, attributs de dessin, pathfinder
- Le concepteur de forme
- La simplification des tracés
- Mise à l’échelle des contours et des effets, déformations d’objets
- Les formes dynamiques, l’outil déformation de la marionnette
LA MISE EN COULEURS
- Les groupes de couleurs, les nuances de couleurs globales
- Les dégradés de couleur, les dégradés de forme libre
- Motifs de fond à raccords invisibles
- Gestion de multiples fonds et contours
- Motifs
FILTRES, EFFETS, TRANSPARENCE FORMES, MOTIFS, STYLES ET SYMBOLES
- Utilisation, palettes
- Création et paramétrages
- La palette Aspect
- Outil Grille de perspective
TYPOGRAPHIE
- Notions sur les règles de typographie
- Habillage de texte
- Styles de caractères et de paragraphe
- Texte curviligne
LE GRAPHEUR
- Création et modification de graphiques
- Importation et saisie de données
LES IMAGES IMPORTÉES
- Format de fichier et résolution, modèles, fenêtre Liens
- Recadrage, transformations
- Vectorisation d’images
- Masques d’écrêtage
UTILISER LA 3D
- Création de perspectives en 3D
- Définition des zones d’ombres et des sources lumineuses
- Appliquer des placages sur les objets
- Grille de perspective
EXPORTER POUR LE WEB
- Le mode aperçu en pixels
- Dessin d’illustrations alignées sur la grille en pixels
- Exportation rapide des fichiers
- Interactivité SVG
LIENS INTER LOGICIELS
- Importation dans InDesign
- Liens avec Photoshop, les objets dynamiques
MISE EN APPLICATION

Référence : P3VILL107
Nombre de stagiaires max : 5
Public visé : Tout public
Objectifs :
Maîtriser les fonctions avancées du logiciel Adobe Illustrator afin de pouvoir créer et modifier des illustrations vectorielles précises (dessins, schémas, images…) et de qualité destinées aux écrans ou à l’impression.
Pré-requis : Savoir utiliser un ordinateur. Connaître l'environnement Windows.
Durée : 5 jour(s) / 35 heures
Points abordés :
INTRODUCTION A ILLUSTRATOR
- Le dessin vectoriel & le document Illustrator
- Environnement de travail & chaine graphique
L’IMAGE NUMÉRIQUE
- Bitmap et Vectorielle
- Les différents types d’images
- Résolution d’une image presse-papier / web
DESSINER
- Outils / commandes dessin et attributs
- Dégradés de contours
- Les palettes couleurs et transformations
- Déformations et peinture dynamique
- Options de dessin
- Outils Concepteur de forme et largeur
LE TEXTE
- Texte libre, ligne de base et enveloppe
- Les attributs de caractères, le chaînage, l’habillage
- La vectorisation des caractères
FONCTIONS COMPLEXES
- Opérations sur les formes (Pathfinder), dégradés de fonds et de contours
- Masques, transparences et notions d’inversion
- Filtres et style graphique
- Grille de perspective
- Créer des motifs et vectoriser des images
TRAVAILLER AVEC LES CALQUES
- Palette de calques, affichages, verrouillages, collages et gestion des plans
- Options de calques et de traçages automatiques
IMPRIMER ET EXPORTER
- Séparer les couleurs
- Les formats d’enregistrement
PARAMETRAGE DU LOGICIEL
- Chaîne graphique, formats de document, plans de travail
- Préférences, personnalisation des palettes
- Profils colorimétriques, aplatissement des transparences
- Exporter des plans de travail
DESSIN VECTORIEL
- Rappels sur les objets graphiques
- Tracés, outils de transformation, attributs de dessin, pathfinder
- Simplifications des tracés
- Le concepteur de forme
- Mise à l’échelle des contours et des effets, déformations d’objets
- Les formes dynamiques, l’outil déformation de la marionnette
MISE EN COULEURS
- Les groupes de couleurs, les nuances de couleurs globales
- Les dégradés de couleur, les dégradés de forme libre
- Motifs de fond à raccords invisibles
- Gestion de multiples fonds et contours
FILTRES, EFFETS, TRANSPARENCE FORMES, MOTIFS, STYLES ET SYMBOLES
- Utilisation, palettes
- Création et paramétrages
- La palette Aspect
TYPOGRAPHIE
- Notions sur les règles de typographie
- Habillage de texte
- Styles de caractères et de paragraphe
- Texte curviligne
LE GRAPHEUR
- Création et modification de graphiques
- Importation et saisie de données
IMAGES IMPORTÉES
- Format de fichier et résolution, modèles, palette Liens
- Recadrage, transformations
- Vectorisation d’images
- Masques d’écrêtage
3D
- Créer des perspectives en 3D
- Définir les zones d’ombres et les sources lumineuses
- Appliquer des placages sur les objets
EXPORTER POUR LE WEB
- Le mode aperçu en pixels
- Dessin d’illustrations alignées sur la grille en pixels
- Exportation rapide des fichiers
- Interactivité SVG
LIENS INTER LOGICIELS
- Importation dans InDesign
- Liens avec Photoshop, les objets dynamiques
MISE EN APPLICATION

Référence : MCLOG311B
Nombre de stagiaires max : 5
Public visé : Tout public
Objectifs :
Appréhender la stratégie nécessaire à la création d’un logo professionnel et d’une identité visuelle.
Créer un logo professionnel avec Adobe Illustrator.
Pré-requis : Savoir utilisé un ordinateur ou un Mac.
Durée : 5 jour(s) / 35 heures
Points abordés :
PREPARER LA CREATION DE SON LOGO ET DE SON IDENTITE VISUELLE
- Qu’est-ce qu’une identité visuelle ? Grands principes
- Que doit comporter une charte graphique ?
- Panorama de différents logos connus : qu’est-ce qu ils nous racontent ?
- Quels sont les différents impacts d’un logo ? Peut-on se passer de logo ?
- Pourquoi est-ce que je veux un logo ? Pour quoi faire ? Quel est le concept ?
- Les erreurs à ne pas commettre : la ringardise, l absence de cohérence, la banalité, etc.
- Le pont entre l’identité et le projet
- Comment appréhender son identité : le story telling, l’approche projective, les tables rondes et les schémas marketing ou stratégiques
- Quels sont les différents supports pour véhiculer le logo ?
- Comment traduire un concept en image visuelle ?
- Les règles d’expérience pour construire un visuel
- La recherche de l’univers pertinent
- Le repérage des concurrents : comment se différencier
- Les différentes techniques et contraintes qui président à la création
DECOUVRIR ILLUSTRATOR
- Le dessin vectoriel
- L’environnement de travail et la chaine graphique
- Outils, commandes de dessin, attributs, dégradés de contours
- Palettes de couleurs, transformations
- Déformations et peinture dynamique
LE TEXTE DANS ILLUSTRATOR
FONCTIONS COMPLEXES
- Pathfinder, dégradés de fonds et de contours, masques
- Transparence, inversion, filtres, aspect et style graphique
- Outil grille de perspective, créer des motifs, vectoriser des images
LES CALQUES
- Palette de calques
- Afficher, verrouiller, coller et gérer les plans
- Options traçages et calques
IMPRIMER ET EXPORTER
- La séparation des couleurs
- Les formats d’enregistrement et les liens avec autres logiciels
MISE EN APPLICATION
- Création d’un logo & d’une charte graphique avec Illustrator
dans nos locaux
à distance
dans toute la France
Nos formations ne sont pas soumises à la TVA

(1) Les dates sont succeptibles d'être modifiées selon les places disponibles et les contraintes pédagogiques.
Nos formations ne sont pas soumises à la TVA

(1) Les dates sont succeptibles d'être modifiées selon les places disponibles et les contraintes pédagogiques.








