Formation ZBrush Lyon
Avec notre Formation ZBrush découvrez la puissance de ce logiciel de modélisation 3D, proposé par la société Maxon, laquelle est spécialisée dans la sculpture et la peinture numérique. Cet outil permet de s’affranchir de la limite du nombre de polygones et de se rapprocher de la sculpture numérique au sens premier, plutôt que de la modélisation comme on la connait depuis toujours. Cette particularité rend le logiciel ZBrush particulièrement adapté à la modélisation organique, que ce soit pour la joaillerie, bijouterie, médaillerie et horlogerie.
Notre Formateur enseigne la 3D sur Lyon depuis dix ans et intervient en production sur des effets spéciaux de films en France comme à l’étranger. Il est en outre ZBrush Pixologic Certified Instructor (Formateur certifié ZBrush Pixologic) Que vous soyez novice, artiste ou encore professionnel du cinéma et de la création de jeu vidéo, en participant à notre session de formation (Lyon) ou France entière (sur mesure), vous serez frappé par la simplicité d’utilisation de ce logiciel. Découvrir : logiciel zbrush – vidéos zbrush
▶️ Formation ZBrush 100% Présentiel
▶️ Mode distanciel sur demande
▶️ Mentorat en distanciel à l'issue du stage (option)
▶️ Sessions en groupe ou sur mesure
▶️ Maximum 5 stagiaires par session
Référence : PV3ZBR230
Nombre de stagiaires max : 5
Public visé : Designer, opérateur 3D... toute personne souhaitant maîtriser les fondamentaux de la modélisation intuitive avec ZBrush.
Objectifs :
Maîtriser les fonctionnalités principales du logiciel ZBrush. Savoir construire des objets simples et complexes avec ZBrush.
Pré-requis : Bonne connaissance de l'outil informatique, la connaissance d'un logiciel de retouche photo ou de création vectorielle serait préférable.
Formateur : Formateur exerçant une activité professionnelle et bénéficiant de plusieurs années d'expérience dans la conception 3D.
Durée : 5 jour(s) / 35 heures
Points abordés :
PRISE EN MAIN DE ZBRUSH
- Préparer un projet
- L’environnement de ZBrush
- L’interface, les menus
- La manipulation 3D
LA SCULPTURE
- Les Tools
- Les bases de la sculpture numérique
- Les différentes méthodes de subdivision
- Les Brushes
- Les polygroups
- Les calques de sculpt
MODES DE SÉLECTION
- Les masques
- Outil de sélection
GESTION DES FICHIERS
- Enregistrer un projet
- Enregistrer et charger un Tool
- Les « Subtools »
LES « ZSPHERES »
- Principe des « ZSphères »
- Création d’un maillage
- Découverte « Zsketch »
MODÉLISATION
- Shadow Box
- Clip Tools
- Edge Loop/GroupLoops
- ZModeler et surfaces polygonales
- Découverte de GoZ
- Import de géométrie externes
TEXTURING
- Le « Poly painting »
- Spot Light
- Texturing dans Substance Painter
RENDU
- Le rendu BPR
- Le rendu avec Redshift
- Les matériaux, lumières
EXPORTS
- Exporter pour Keyshot
- Exporter les images pour compositing
- Export aux formats 3D courants
- Extraction de Maps
- Export pour l’impression
MISE EN APPLICATION : CRÉATION D’UN BUSTE HUMANOÏDE
- Création d’un maillage de base grâce aux Zsphères
- Sculpture étape par étape
- Texturing
- Rendu
Référence : PV3ZBR231
Objectifs :
Améliorer le workflow de création de bas-reliefs et création de formes complexes et Sculpt organiques en vu d’une production en impression 3D et prototypage.
Points abordés :
Parmi les points abordés :
-Révision des bases de Zbrush
-Les différentes méthodes de subdivision
-La topologie
-Optimiser son mesh en vue d’une impression
-Gestion des subtools
-Modélisation polygonale
-Les booleens
-Sculpt organique 1
-Sculpt organique 2
-Transpose
-Amélioration de la pose en sculpt
-Exports
dans nos locaux
à distance
dans toute la France
Nos formations ne sont pas soumises à la TVA
(1) Les dates sont succeptibles d'être modifiées selon les places disponibles et les contraintes pédagogiques.
Nos formations ne sont pas soumises à la TVA
(1) Les dates sont succeptibles d'être modifiées selon les places disponibles et les contraintes pédagogiques.