Formation Maya Lyon
Apprenez à modéliser, simuler et créer un rendu pour vos animations 3D.

Cette Formation Maya est exécutée sur Lyon ou Paris par un professionnel de l’animation 3D et du compositing, qui participe régulièrement à la production d’effets spéciaux de longs métrages. Maya est un logiciel d’animation 3D développé par la société Autodesk. Il est l’un des logiciels 3D les plus complets et ses différentes fonctionnalités vous permettront de créer des animations 3D, de modéliser, de réaliser un rendu, des dynamiques et des effets. Son noyau de pipeline évolutif facilitera les productions complexes, c’est pourquoi il est très utilisé dans le monde professionnel, notamment dans l’animation.

Fort d’une communauté francophone composée en partie de professionnel, vous trouverez sur le forum officiel de nombreux projets en cours de réalisation, mais aussi une partie réservée aux questions générales. Ce stage est éligible au CPF (Compte Personnel de Formation) avec la certification Autodesk.
Liens utiles : Forum Maya – Logiciel Maya

Infos pratiques

✔ Stage en présentiel sur Lyon (inter) & Paris (intra)
✔ Sessions validées à partir d'un stagiaire inscrit
✔ Maximum 5 stagiaires par session

Formation éligible CPF
Certification(s) possible(s) :
Formation Maya Les Fondamentaux

Référence : PV3MAY216

Nombre de stagiaires max : 5

Public visé : Architectes, graphistes, concepteurs, toute personne désireuse de créer des animations 3D.

Objectifs :

Apprendre à modéliser, simuler et créer un rendu pour vos animations 3D.

Pré-requis : Maîtriser un logiciel de retouche Photo ou de dessin vectoriel.

Durée : 5 jour(s) / 35 heures

Points abordés :

INTRODUCTION

  •  Présentation de l’application
  •  Menus et palettes
  •  La hotbox
  •  Les raccourcis
  •  Les calques d’affichage
  •  Les axes et pivots
  •  Les transformations

STRUCTURE DE TRAVAIL DANS MAYA

  •  Palette Outliner
  •  L’hypergraph

COMPRENDRE LA 3D

  •  Définition de la modélisation polygonale
  •  Les primitives polygones
  •  Les vertex, les faces, les arêtes
  •  Les booléennes

GESTION D’UNE SCÈNE

  •  Création d’un dossier projet
  •  Mise en place des éléments, insérer une arête et extrusions (extrude)
  •  Les biseaux (bevel)
  •  Création d’un polygone

CRÉATION ET MODIFICATION D’OBJETS

  •  La duplication
  •  Utilisation croisée de plusieurs outils : création des fenêtres
  •  Création d’un groupe et axe de pivot
  •  Les axes de symétrie : positionnement des fenêtres
  •  Utilisation du lissage (smooth) pour la création d’un récipient
  •  Les paint effect
  •  Les outils de soudure (merge vertex)
  •  Création d’une matière souple en mode polygonal : les rideaux
  •  Utilisation croisée de plusieurs techniques : création d’un étendage
  •  Déformations avec l’outil ‘sculpt polygon tool’
  •  Outils extract : création d’un boitier de dérivation

LES OUTILS NURBS

  •  Définition de la modélisation NURBS
  •  Les différentes courbes (linear, cubic)
  •  Les arcs
  •  Les primitives NURBS (surface NURBS)
  •  Les contrôles vertex
  •  Les isoparms
  •  Hull (cage NURBS)

TEXTURES MATIÈRES ET UV

  •  Présentation des outils de texture
  •  Placage planar et UV texture editor
  •  Combinaison avec sew edges
  •  Placage automatique avec ‘UV auto’
  •  Autre forme de placage de texture : cylindrique et sphérique
  •  Récupération de votre UV sous forme d’image avec UV snapshot
  •  Modification de votre texture sur un logiciel de retouche d’image
  •  Utilisation de vos textures avec l’hypershade
  •  Réglage d’une texture avec l’UV automatique
  •  Application de texture sur différents objets
  •  Combinaison de matières
  •  Déformation de texture avec ‘Latice’
  •  Conclusion

LE RENDU

  •  Les différents moteurs de rendu
  •  La sortie, le format, la résolution
  •  Ajout et option de la caméra
  •  Les différents types de lumière
  •  Physical sky
  •  Final Gathering
  •  Lens photographic
  •  Finalisation des réglages
  •  L’occlusion sur la scène fenêtre
  •  Optimisation du rendu
  •  HDRI

MISE EN APPLICATION

2990
5
03/02/2020
07/02/2020
Formation Maya Les Fondamentaux

Apprendre à modéliser, simuler et créer un rendu pour vos animations 3D.

Devictio
12 place Bir Hakeim, 69003 LYON
,
06/04/2020
10/04/2020
Formation Maya Les Fondamentaux

Apprendre à modéliser, simuler et créer un rendu pour vos animations 3D.

Devictio
12 place Bir Hakeim, 69003 LYON
,
15/06/2020
19/06/2020
Formation Maya Les Fondamentaux

Apprendre à modéliser, simuler et créer un rendu pour vos animations 3D.

Devictio
12 place Bir Hakeim, 69003 LYON
,
24/08/2020
28/08/2020
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