Formation Sketchup pro Lyon
Découvrez notre Formation SketchUp, à suivre au choix en présentiel ou distanciel (visio), laquelle vous permettra d’utiliser un logiciel de modélisation 3D performant et utilisable pour l’architecture, l’urbanisme, la menuiserie, la scénographie mais aussi pour le graphisme… S’il demeure principalement utilisé par les architectes du monde entier, il permet d’élaborer des projets complexes mais aussi de créer des présentations interactives. Appartenant depuis 2012 à la société Trimble, il est toujours reconnu pour sa facilité de prise en main (très intuitive), sa forte communauté, ses plugins et modèles prédéfinis…
Cette Formation SketchUp, dispensée par un expert, vous permettra diligemment de dessiner et de modéliser des objets 2D, 3D, des décors, des infrastructures… avec un rendu visuel proche de la réalité, de modéliser à partir d’images ou de plans importés mais aussi de maîtriser la présentation complète d’un modèle… En effet, contrairement aux autres outils de CAO 3D, cet outil est fonctionnel pour les débutants qui peuvent, rapidement, concevoir et obtenir un rendu pour leurs projets.
➩ Objectifs : Savoir créer des modèles 3D sur SketchUp
➩ Sessions : 5 personnes maximum
➩ Mode : présentiel (distanciel possible)
➩ Sanction : Attestation de fin de formation
➩ Financement : OPCO entreprise
➩ Formateur : professionnel de la 3D
➩ Lieu : Place Bir Hakeim Lyon 3e
Référence : PV3SKE222
Nombre de stagiaires max : 5
Public visé : Architectes, designers, agenceurs d'espace, dessinateurs, paysagistes.
Objectifs :
Maîtriser les fonctions principales du logiciel SketchUp pour modéliser un projet en 3D avec aisance.
Pré-requis : Maîtrise de l'outil informatique (PC ou Mac). Connaître les termes du dessin technique.
Durée : 3 jour(s) / 21 heures
Points abordés :
L’INTERFACE DE SKETCHUP
- Barre de menus, ruban et onglets
- Les différents outils
- Les différentes fenêtres
- Les raccourcis utiles
- Unité de mesure
- L’affichage : les différentes vues, le zoom, le panoramique
DESSINER EN 2D AVEC SKETCHUP
- Les principes et méthodes
- Les outils de mesures : les distances, les angles
- les principaux outils de dessin et modélisation 2D : ligne, rectangle, cercle, polygone, arc
- Le dessin à main levée
- Les calques
LA MODÉLISATION 3D
- Modélisation 3D surfacique polygonal
- Modélisation 3D non paramétrique
- L’application / enlèvement de matière 3D
- Créer un terrain avec l’outil bac à sable
- Texte 3D
LES TRANSFORMATIONS EN 2D ET 3D
- Les outils de modification : copie, déplacement, rotation, miroir, duplication, union, soustraction
- Les opérations booléennes
- Transformation 3D : extrusion.
HABILLAGE DES ÉLÉMENTS
- Application de textures et de couleurs
- Les matériaux
- Outil de cotation
- Appliquer un style – modifier un style.
- 3D Warehouse
LES COMPOSANTS ET GROUPES :
- Concept et utilisation des groupes et des composants.
- Edition, modification et comportement d’un composant.
- Création et gestion d’une bibliothèque (inclure /supprimer un composant, mise à jour).
- Les effets d’une mise à l’échelle sur des composants.
EXPORT
- Choisir un point de vue de caméra – Modifier le champ angulaire – Choisir une perspective.
- Créer une scène – Gérer les scènes.
- Mise à l’échelle avec LayOut
- Exporter une image
- Exporter une vidéo
MISE EN APPLICATION
Référence : PV3SKE222R
Nombre de stagiaires max : 5
Public visé : Architecte, designer industriel, décorateur, urbaniste... toute personne souhaitant renforcer ses compétences sur Sketchup.
Objectifs :
Renforcer ses compétences sur Sketchup afin de pouvoir dessiner et structurer des objets 3D complexes.
Pré-requis : Maîtriser les fonctions principales du logiciel Sketchup ou avoir suivi la formation les fondamentaux.
Durée : 2 jour(s) / 14 heures
Points abordés :
RAPPELS
- Créer des surfaces, des volumes et des groupes
- Gérer les calques, les palette de structure, les textures
- Création de réseaux linéaires et polaires
- Savoir intégrer des composants
TERRAINS ET VOLUME
- Modeler, créer un terrain, retourner l’arête
- Projeter une surface sur le terrain, tamponner, ajouter des détails, modéliser un talus
- Placer des arbres et des arbustes sur votre terrain
ENVIRONNEMENT DU MODELE
- Positionner son modèle sur la terre, choisir le jour et l’heure
- Mettre dans le brouillard les bâtiments autours de votre projet
- Choix de l’affichage des ombres et style d’affichage
LES TEXTURES
- Informations sur les textures / Problème de sens de la texture
- Importer une texture à partir d’une image
- Mettre à l’échelle une texture
- Appliquer une texture sur un élément courbe
- Projeter, positionner, déplacer une texture
- Maîtriser les textures (position, rotation, mise à l’échelle, déformation)
- Les punaises dans les textures
- Texturer à partir de photos
- Texturer un linteau en arc de cercle avec un plugin
RECUPERER ET AMELIORER UNE TEXTURE
- Télécharger des textures pour Sketchup
- Travailler une texture sous Photoshop
- Uniformiser une texture
GERER LES BIBLIOTHEQUES DE TEXTURES
- Ajouter une texture dans la palette
GAGNER DE LA VITESSE D’AFFICHAGE
DECOUVRIR ARTLANTIS
- Utilisation et modification
- Création de composants dynamiques modifiables
- Mise en place des lumières naturelles et artificielles
- Appliquer des matières et textures
- Positionner des objets
- Lancement du rendu
MISE EN APPLICATION
dans nos locaux
à distance
dans toute la France
Nos formations ne sont pas soumises à la TVA
(1) Les dates sont succeptibles d'être modifiées selon les places disponibles et les contraintes pédagogiques.
Nos formations ne sont pas soumises à la TVA
(1) Les dates sont succeptibles d'être modifiées selon les places disponibles et les contraintes pédagogiques.