Formation Blender

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Modélisez, texturez et réalisez vos projets 3D avec Blender

Une formation Blender en présentiel sur Lyon permet aux salariés de pratiquer directement, d’identifier leurs erreurs et d’obtenir rapidement les explications du formateur lorsqu’ils rencontrent une difficulté. Cette interaction facilite l’acquisition des bonnes méthodes et évite certaines mauvaises pratiques qui peuvent ralentir ensuite la réalisation des projets 3D. Des collaborateurs correctement formés peuvent ainsi devenir plus autonomes, plus efficaces et mieux organisés dans leur utilisation quotidienne de Blender.

Découvrez les Formations Blender proposées par Devictio à Lyon et développez vos compétences en modélisation, création et rendu 3D. Logiciel libre et polyvalent, Blender permet de créer des objets, environnements, matériaux, textures, animations et rendus 3D, mais aussi d’exploiter des outils de création procédurale comme les Geometry Nodes.

Devictio propose trois formats adaptés aux différents niveaux : une Formation Blender Niveau 1 de 3 jours pour acquérir les fondamentaux, une Formation Blender Niveau 2 de 2 jours pour approfondir la modélisation, les Geometry Nodes et le rendu, ainsi qu’une Formation Blender de 5 jours pour développer une pratique plus globale du logiciel. Les formations privilégient la pratique à travers des exercices et projets permettant de travailler la modélisation, les matériaux, les textures, l’éclairage, les caméras et les moteurs de rendu Eevee et Cycles.

Des modules Blender spécialisés en intra-entreprise et sur mesure peuvent également être proposés : Geometry Nodes, animation 3D, sculpture numérique, rendu photoréaliste, architecture et visualisation 3D, impression 3D, Game Art, Motion Design, VFX ou création et animation de personnages. Leur contenu peut être adapté au métier, au niveau des collaborateurs et aux projets de l’entreprise.

Les formations Blender s’adressent notamment aux graphistes, infographistes, designers, architectes, décorateurs et professionnels de la communication, de l’audiovisuel, de l’animation ou du jeu vidéo. Proposées en présentiel à Lyon, en inter ou en intra-entreprise, elles peuvent faire l’objet d’une demande de financement auprès de l’OPCO dans le cadre du plan de développement des compétences, selon les conditions de prise en charge applicables.

Infos pratiques Formation Blender

Pourquoi se former à Blender ?

Se former à Blender permet d’acquérir des compétences en modélisation, texturing, éclairage, animation et rendu 3D avec un logiciel polyvalent et largement utilisé dans les métiers de l’image. Il permet de réaliser des objets, environnements, visualisations, animations ou contenus 3D pour de nombreux projets professionnels. Une formation structurée permet surtout d’acquérir de bonnes méthodes de travail et de gagner en autonomie dans la réalisation de projets 3D.

À qui s’adressent les formations Blender proposées par Devictio ?

Les formations Blender s’adressent notamment aux graphistes, infographistes, designers, architectes, décorateurs, professionnels de la communication, de l’audiovisuel, de l’animation et du jeu vidéo. Elles peuvent également convenir aux salariés amenés à intégrer la création ou la visualisation 3D dans leur activité professionnelle. Le choix du niveau dépend ensuite des connaissances déjà acquises et des objectifs du participant.

Quelles différences entre les trois formations Blender ?

La Formation Blender Niveau 1 de 3 jours permet d’acquérir les fondamentaux : interface, modélisation, modificateurs, matériaux, textures, éclairage, caméra et premiers rendus. La Formation Blender Niveau 2 de 2 jours s’adresse aux utilisateurs ayant déjà les bases et approfondit notamment la modélisation, les Geometry Nodes, les matériaux, l’éclairage, l’animation et l’optimisation des rendus. La Formation Blender de 5 jours propose une progression globale permettant de passer des fondamentaux à la réalisation de projets 3D plus élaborés et finalisés.

Pourquoi suivre une formation Blender chez Devictio à Lyon ?

Devictio est un organisme de formation professionnelle implanté à Lyon depuis 2007, avec une offre particulièrement orientée vers les compétences numériques, graphiques et digitales. Les formations Blender sont proposées en présentiel afin de favoriser la pratique, les échanges avec le formateur et l’accompagnement des participants pendant les exercices. Ce format permet aux salariés de progresser dans un environnement encadré et d’appliquer directement les fonctionnalités étudiées sur Blender.

Quelles formations complémentaires peut-on associer à Blender ?

Selon le métier et les projets du participant, une formation Blender peut être complétée par d’autres compétences en création graphique, modélisation ou production de contenus numériques. Des formations comme SketchUp Pro, Photoshop, Illustrator, After Effects, Unreal Engine ou Unity 3D peuvent notamment permettre d’élargir les possibilités de création, de retouche, d’animation, de visualisation ou d’intégration de contenus 3D. Le parcours peut ainsi être construit en fonction des outils réellement utilisés par le salarié et des besoins de son entreprise. Toutes ces formations sont finançables via le plan de développement des compétences avec un financement entreprise ou OPCO. N'hésitez pas à nous contacter pour connaître les modalités.

Notre programme de formation :

Référence de la formation : PV3BLE208

Nombre de stagiaires max. : 5

Public visé :

  • Graphistes et infographistes
  • Webdesigners
  • Designers et concepteurs
  • Architectes et décorateurs
  • Professionnels de la communication visuelle
  • Professionnels du jeu vidéo ou de l’animation souhaitant découvrir Blender
  • Entrepreneurs et indépendants
  • Toute personne souhaitant apprendre la création 3D avec Blender

Objectifs :

  • Prendre en main l’interface et l’environnement 3D de Blender
  • Naviguer efficacement dans une scène
  • Créer et transformer des objets 3D
  • Comprendre la modélisation polygonale
  • Utiliser les principaux outils de sélection et d’édition
  • Utiliser les modificateurs essentiels
  • Organiser une scène Blender
  • Créer et appliquer des matériaux
  • Comprendre les bases des coordonnées UV
  • Mettre en place un éclairage
  • Positionner et paramétrer une caméra
  • Réaliser un rendu avec Blender
  • Exporter une image ou un modèle selon les besoins

Compétences visées :

  • Être capable de naviguer et travailler dans l’environnement Blender
  • Savoir créer et modifier des objets 3D
  • Être capable d’utiliser les principaux outils de modélisation
  • Savoir utiliser des modificateurs non destructifs
  • Être capable d’organiser une scène
  • Savoir créer et appliquer des matériaux
  • Comprendre les bases des textures et UV
  • Être capable de mettre en place lumières et caméra
  • Savoir produire un premier rendu 3D

Moyens techniques et pédagogiques :

  • Apports théoriques et méthodologiques
  • Démonstrations réalisées par le formateur
  • Manipulation directe de Blender
  • Exercices pratiques progressifs
  • Création de modèles et scènes 3D
  • Projet fil rouge
  • Accompagnement individualisé par le formateur

Évaluation des résultats :

Une évaluation pédagogique (orale et/ou écrite) est effectuée à la fin de votre formation afin d’attester l’acquisition de connaissances.Exercice de synthèse.

Validation :

Attestation de fin de formation envoyée par mail.

Durée :

3 jours / 21 heures

Pré-requis :

  • Maîtriser l’utilisation courante d’un ordinateur
  • Être à l’aise avec la gestion des fichiers et dossiers
  • Aucune connaissance préalable de Blender n’est nécessaire
  • Une sensibilité à l’image, au graphisme ou à la conception constitue un plus

Modalités d’inscription :

Les inscriptions sont possibles :

  • Jusqu’à 48 heures avant le début de la formation, sous réserve des places disponibles, pour les financements en autofinancement ou via le plan de développement des compétences de l’entreprise.
  • Environ 4 semaines avant le début de la formation pour les demandes de financement auprès d’un OPCO ou de France Travail, afin de permettre l’instruction du dossier.

Accessibilité aux personnes en situation de handicap :

Devictio s’engage à favoriser l’accès à ses formations aux personnes en situation de handicap. Pour étudier les possibilités d’adaptation de la formation à vos besoins, nous vous invitons à contacter notre référent handicap :

  • 📞 04 72 64 25 19
  • ✉️ formation@devictio.fr

Points abordés :

Formation Blender – Niveau 1 : Modéliser, texturer et réaliser ses premiers rendus 3D

Cette formation permet d’acquérir les fondamentaux de Blender pour créer, modifier, texturer et présenter des objets et scènes en 3D. Les participants apprennent à naviguer dans l’environnement 3D, modéliser des objets, utiliser les principaux modificateurs, appliquer des matériaux, positionner des lumières et réaliser leurs premiers rendus. La formation privilégie une approche pratique et progressive afin de permettre aux participants de développer une méthode de travail structurée. Un projet fil rouge permet de mettre en application les différentes compétences étudiées pendant les trois journées.

Jour 1 – Découvrir Blender et créer ses premiers objets 3D

  • Découvrir les principaux usages professionnels de Blender
  • Comprendre l’interface générale
  • Personnaliser l’espace de travail
  • Comprendre les Viewports et les éditeurs
  • Naviguer dans l’espace 3D
  • Utiliser les vues orthographiques et perspectives
  • Comprendre les axes X, Y et Z
  • Utiliser le curseur 3D
  • Sélectionner et organiser les objets

Créer et transformer des objets

  • Ajouter des primitives 3D
  • Déplacer un objet
  • Effectuer une rotation
  • Modifier l’échelle
  • Dupliquer des objets
  • Comprendre les transformations locales et globales
  • Appliquer les transformations lorsque nécessaire
  • Utiliser les outils de précision et de snapping

Comprendre la modélisation polygonale

  • Différencier Object Mode et Edit Mode
  • Comprendre sommets, arêtes et faces
  • Sélectionner différents composants du maillage
  • Créer des extrusions
  • Créer des subdivisions
  • Déplacer et fusionner des sommets
  • Créer des coupes
  • Utiliser Loop Cut
  • Créer des chanfreins avec Bevel
  • Comprendre les normales

Jour 2 – Modélisation avancée, modificateurs et organisation

  • Approfondir les techniques de modélisation polygonale
  • Créer des formes à partir d’un maillage simple
  • Utiliser Inset
  • Utiliser Extrude de manière avancée
  • Créer des objets symétriques
  • Utiliser les outils de proportionnalité
  • Créer des formes organiques simples
  • Nettoyer un maillage

Utiliser les principaux modificateurs

  • Comprendre la logique non destructive des modificateurs
  • Utiliser Mirror
  • Utiliser Subdivision Surface
  • Utiliser Solidify
  • Utiliser Bevel
  • Utiliser Array
  • Comprendre l’ordre des modificateurs
  • Modifier les paramètres sans détruire la géométrie originale

Organiser une scène

  • Nommer les objets
  • Créer et utiliser des Collections
  • Organiser un projet complexe
  • Afficher et masquer des éléments
  • Utiliser l’Outliner
  • Comprendre les origines des objets
  • Créer des relations parent/enfant simples
  • Adopter des conventions de nommage

Découvrir les courbes et textes

  • Créer des courbes
  • Modifier les points de contrôle
  • Créer un profil
  • Transformer une courbe en volume
  • Créer du texte 3D
  • Modifier les propriétés typographiques
  • Convertir une courbe ou un texte lorsque nécessaire

Jour 3 – Matériaux, lumière, caméra et rendu

  • Comprendre le principe d’un matériau
  • Découvrir le Shader Editor
  • Comprendre le Principled BSDF
  • Modifier couleur, rugosité et propriétés principales
  • Créer plusieurs matériaux
  • Affecter plusieurs matériaux à un objet
  • Comprendre les textures procédurales simples

Découvrir les UV et textures

  • Comprendre le principe du dépliage UV
  • Créer un dépliage simple
  • Utiliser l’UV Editor
  • Importer une texture image
  • Ajuster son échelle et son orientation
  • Identifier les principaux problèmes de projection

Mettre en lumière une scène

  • Comprendre les différents types de lumières
  • Créer et positionner une lumière
  • Modifier puissance, taille et couleur
  • Créer un éclairage principal
  • Ajouter des lumières secondaires
  • Comprendre l’influence de l’éclairage sur la perception des matériaux

Utiliser les caméras

  • Créer et sélectionner une caméra
  • Positionner la caméra
  • Comprendre perspective et focale
  • Créer un cadrage adapté
  • Aligner la caméra sur la vue
  • Créer plusieurs cadrages

Réaliser ses premiers rendus

  • Comprendre les moteurs de rendu disponibles dans Blender
  • Découvrir Eevee et Cycles
  • Choisir le moteur selon les besoins
  • Configurer résolution et format d’image
  • Comprendre les principaux paramètres de qualité
  • Lancer un rendu
  • Enregistrer une image
  • Identifier les principaux leviers permettant d’améliorer le rendu

Atelier pratique – Créer une scène 3D complète

  • Définir le projet
  • Créer les principaux objets
  • Utiliser plusieurs techniques de modélisation
  • Organiser la scène
  • Créer et appliquer les matériaux
  • Configurer les textures
  • Créer un éclairage
  • Positionner la caméra
  • Créer le rendu final
  • Analyser et améliorer le résultat

Référence de la formation : PV3BLE209

Nombre de stagiaires max. : 5

Public visé :

  • Infographistes 3D
  • Graphistes
  • Designers
  • Architectes et décorateurs
  • Professionnels de la visualisation 3D
  • Professionnels du jeu vidéo
  • Motion designers
  • Utilisateurs de Blender souhaitant approfondir leurs compétences

Objectifs :

  • Créer des modèles 3D plus complexes
  • Améliorer son workflow de modélisation
  • Approfondir la modélisation non destructive
  • Utiliser les Geometry Nodes pour créer des géométries procédurales
  • Créer des matériaux plus élaborés
  • Approfondir l’éclairage
  • Optimiser les scènes pour le rendu
  • Exploiter Eevee et Cycles selon les besoins
  • Créer des compositions visuelles plus professionnelles
  • Comprendre les principes de l’animation d’objets
  • Optimiser et organiser des projets Blender complexes

Compétences visées :

  • Être capable de modéliser des objets plus complexes
  • Savoir utiliser un workflow non destructif
  • Être capable de créer des systèmes procéduraux avec Geometry Nodes
  • Savoir construire des matériaux avancés
  • Être capable de créer un éclairage adapté à une scène
  • Savoir optimiser les paramètres de rendu
  • Être capable de créer une animation simple
  • Savoir organiser et optimiser des scènes Blender complexes

Moyens techniques et pédagogiques :

  • Démonstrations techniques
  • Manipulation directe de Blender
  • Exercices de modélisation avancée
  • Création de systèmes Geometry Nodes
  • Création de matériaux et éclairages avancés
  • Analyse et optimisation de scènes
  • Projet pratique de synthèse
  • Accompagnement individualisé par le formateur

Évaluation des résultats :

  • Évaluation du niveau en début de formation
  • Questions de validation des acquis
  • Exercices de modélisation avancée
  • Création d’un système Geometry Nodes
  • Création d’un matériau avancé
  • Configuration d’un éclairage et d’un rendu
  • Réalisation de l’atelier pratique final
  • Évaluation finale permettant de mesurer l’atteinte des objectifs pédagogiques

Validation :

Attestation de fin de formation envoyée par mail.

Durée :

2 jours / 14 heures

Pré-requis :

  • Connaître l’interface et la navigation dans Blender
  • Savoir créer et modifier des objets
  • Comprendre la modélisation polygonale
  • Savoir utiliser les principaux modificateurs
  • Savoir créer des matériaux et réaliser un rendu simple
  • Avoir suivi la Formation Blender Niveau 1 ou disposer de connaissances équivalentes

Modalités d’inscription :

Les inscriptions sont possibles :

  • Jusqu’à 48 heures avant le début de la formation, sous réserve des places disponibles, pour les financements en autofinancement ou via le plan de développement des compétences de l’entreprise.
  • Environ 4 semaines avant le début de la formation pour les demandes de financement auprès d’un OPCO ou de France Travail, afin de permettre l’instruction du dossier.

Accessibilité aux personnes en situation de handicap :

Devictio s’engage à favoriser l’accès à ses formations aux personnes en situation de handicap. Pour étudier les possibilités d’adaptation de la formation à vos besoins, nous vous invitons à contacter notre référent handicap :

  • 📞 04 72 64 25 19
  • ✉️ formation@devictio.fr

Points abordés :

Formation Blender – Niveau 2 : Modélisation avancée, Geometry Nodes et rendu professionnel

Cette formation s’adresse aux utilisateurs connaissant déjà les fondamentaux de Blender et souhaitant développer des méthodes de modélisation et de production plus avancées. Les participants approfondissent la modélisation non destructive, les Geometry Nodes, les matériaux, l’éclairage, la gestion de scènes complexes et le rendu. La formation aborde également l’optimisation des modèles et les premières techniques permettant d’automatiser ou de générer des géométries procédurales. L’objectif est de produire des scènes plus complexes tout en améliorant la qualité, la flexibilité et l’efficacité du workflow.

Jour 1 – Modélisation avancée et Geometry Nodes

  • Analyser les différentes stratégies de modélisation
  • Choisir entre modélisation destructive et non destructive
  • Approfondir les modificateurs
  • Combiner plusieurs modificateurs
  • Optimiser leur ordre d’application
  • Utiliser Boolean
  • Approfondir Bevel et Subdivision Surface
  • Créer des objets complexes avec plusieurs techniques

Optimiser les maillages

  • Comprendre la topologie
  • Identifier les problèmes de géométrie
  • Optimiser le nombre de polygones
  • Nettoyer un maillage
  • Corriger les normales
  • Comprendre l’impact de la géométrie sur le rendu
  • Préparer un modèle pour d’autres usages

Découvrir et utiliser Geometry Nodes

  • Comprendre la logique nodale
  • Créer un premier système Geometry Nodes
  • Comprendre les entrées et sorties
  • Créer et modifier une géométrie procédurale
  • Distribuer des objets sur une surface
  • Créer des répétitions procédurales
  • Utiliser les paramètres pour créer des variantes
  • Créer un système réutilisable

Créer des environnements procéduraux simples

  • Distribuer plusieurs objets dans une scène
  • Créer des variations d’échelle et de rotation
  • Créer des distributions aléatoires contrôlées
  • Créer des éléments répétitifs
  • Modifier rapidement les paramètres du système
  • Comprendre les avantages du procédural pour les projets complexes

Approfondir matériaux et shading

  • Comprendre la logique des nodes de matériaux
  • Créer des matériaux multicouches
  • Combiner plusieurs textures
  • Utiliser des masques
  • Créer des variations procédurales
  • Utiliser Bump et Normal
  • Créer des matériaux plus réalistes
  • Organiser un réseau de nodes lisible et réutilisable

Jour 2 – Éclairage, rendu, animation et optimisation

  • Approfondir l’éclairage d’une scène
  • Créer un éclairage trois points
  • Utiliser des lumières Area
  • Comprendre les environnements HDRI
  • Créer différents types d’ambiance
  • Adapter l’éclairage au rendu recherché
  • Analyser les ombres et reflets

Approfondir Cycles et Eevee

  • Comparer les deux moteurs de rendu
  • Choisir le moteur adapté au projet
  • Comprendre Samples et bruit
  • Utiliser le denoising
  • Optimiser la qualité du rendu
  • Gérer transparence, réflexions et ombres
  • Optimiser le rapport qualité / temps de calcul

Créer des compositions plus professionnelles

  • Choisir un point de vue pertinent
  • Utiliser la focale
  • Créer une profondeur de champ
  • Créer plusieurs caméras
  • Construire une composition visuelle équilibrée
  • Adapter le cadrage au support final

Découvrir l’animation dans Blender

  • Comprendre la Timeline
  • Créer des images clés
  • Animer position, rotation et échelle
  • Comprendre l’interpolation
  • Découvrir le Graph Editor
  • Créer une animation simple de caméra ou d’objet
  • Préparer un rendu animé

Optimiser les projets complexes

  • Organiser Collections et objets
  • Utiliser des instances lorsque pertinent
  • Réduire la complexité géométrique
  • Optimiser les textures
  • Identifier les éléments responsables des ralentissements
  • Optimiser l’affichage du Viewport
  • Préparer le projet pour l’archivage ou le transfert

Atelier pratique – Créer une scène 3D avancée

  • Définir le concept
  • Créer ou optimiser les principaux modèles
  • Créer un système Geometry Nodes
  • Développer des matériaux avancés
  • Créer l’environnement lumineux
  • Composer le cadrage
  • Configurer le moteur de rendu
  • Optimiser les paramètres
  • Créer une animation simple lorsque pertinente
  • Produire et analyser le rendu final

Référence de la formation : PV3BLE210

Nombre de stagiaires max. : 5

Public visé :

  • Graphistes et infographistes
  • Designers
  • Architectes et décorateurs
  • Professionnels de la visualisation 3D
  • Motion designers
  • Professionnels du jeu vidéo
  • Webdesigners et professionnels de la communication visuelle
  • Entrepreneurs et indépendants
  • Toute personne souhaitant développer une pratique globale de Blender

Objectifs :

  • Prendre en main l’environnement Blender
  • Créer et modifier des objets 3D
  • Utiliser les principales techniques de modélisation polygonale
  • Créer des modèles complexes
  • Utiliser un workflow non destructif
  • Organiser des scènes 3D
  • Créer et appliquer des matériaux
  • Utiliser les UV et textures
  • Créer des matériaux avancés
  • Utiliser Geometry Nodes pour générer des géométries procédurales
  • Créer des éclairages adaptés
  • Positionner et paramétrer des caméras
  • Utiliser Eevee et Cycles
  • Créer une animation simple
  • Optimiser les scènes et rendus
  • Produire un projet 3D finalisé

Compétences visées :

  • Être capable de créer et structurer des projets 3D avec Blender
  • Savoir utiliser les principales techniques de modélisation polygonale
  • Être capable d’utiliser des méthodes de modélisation non destructives
  • Savoir créer et exploiter des Geometry Nodes
  • Être capable de créer et modifier des matériaux
  • Savoir travailler avec textures et UV
  • Être capable de créer un éclairage et un cadrage adaptés
  • Savoir configurer et optimiser un rendu
  • Être capable de créer une animation simple
  • Savoir organiser et optimiser une scène complexe
  • Être capable de produire un projet 3D finalisé et présentable

Moyens techniques et pédagogiques :

  • Apports théoriques et méthodologiques
  • Démonstrations réalisées par le formateur
  • Manipulation directe de Blender
  • Exercices pratiques progressifs
  • Création de modèles et scènes 3D
  • Projet fil rouge sur les cinq journées
  • Exercices de Geometry Nodes
  • Travail sur les matériaux, éclairages et rendus
  • Accompagnement individualisé par le formateur

Évaluation des résultats :

  • Évaluation du niveau et des attentes en début de formation
  • Questions de validation des acquis
  • Exercices pratiques de modélisation
  • Utilisation des modificateurs
  • Création de matériaux
  • Création d’un système Geometry Nodes
  • Configuration d’un éclairage et d’un rendu
  • Création d’une animation simple
  • Réalisation progressive du projet fil rouge
  • Présentation du projet final
  • Évaluation finale permettant de mesurer l’atteinte des objectifs pédagogiques

Validation :

Attestation de fin de formation envoyée par mail.

Durée :

5 jours / 35 heures

Pré-requis :

  • Maîtriser l’utilisation courante d’un ordinateur
  • Savoir gérer des fichiers et dossiers
  • Aucune connaissance préalable de Blender n’est nécessaire
  • Une sensibilité au graphisme, à l’image ou à la conception constitue un plus

Modalités d’inscription :

Les inscriptions sont possibles :

  • Jusqu’à 48 heures avant le début de la formation, sous réserve des places disponibles, pour les financements en autofinancement ou via le plan de développement des compétences de l’entreprise.
  • Environ 4 semaines avant le début de la formation pour les demandes de financement auprès d’un OPCO ou de France Travail, afin de permettre l’instruction du dossier.

Accessibilité aux personnes en situation de handicap :

Devictio s’engage à favoriser l’accès à ses formations aux personnes en situation de handicap. Pour étudier les possibilités d’adaptation de la formation à vos besoins, nous vous invitons à contacter notre référent handicap :

  • 📞 04 72 64 25 19
  • ✉️ formation@devictio.fr

Points abordés :

Formation Blender – Concevoir et réaliser des projets 3D professionnels

Cette formation permet d’acquérir une pratique globale de Blender pour modéliser, texturer, éclairer, animer et présenter des projets 3D professionnels. Les participants progressent depuis la prise en main de l’environnement 3D et la modélisation polygonale jusqu’aux Geometry Nodes, aux matériaux avancés et à l’optimisation du rendu. Le parcours associe techniques de modélisation traditionnelles et procédurales afin de permettre la création de projets variés. Un projet fil rouge réalisé pendant les cinq journées permet de mettre progressivement en application les différentes compétences étudiées.

Jour 1 – Découvrir Blender et créer les premières modélisations

  • Découvrir l’interface
  • Organiser les espaces de travail
  • Naviguer dans l’environnement 3D
  • Comprendre les axes et vues
  • Créer des primitives
  • Déplacer, tourner et redimensionner
  • Comprendre Object Mode et Edit Mode
  • Modifier sommets, arêtes et faces
  • Créer des extrusions
  • Créer des subdivisions
  • Créer des coupes
  • Utiliser Bevel
  • Créer les premières formes personnalisées

Jour 2 – Développer et organiser ses modèles 3D

  • Approfondir la modélisation polygonale
  • Créer des formes complexes à partir de primitives simples
  • Utiliser les outils de proportionnalité
  • Créer des formes symétriques
  • Utiliser Mirror
  • Utiliser Subdivision Surface
  • Utiliser Solidify
  • Utiliser Array
  • Comprendre le workflow non destructif
  • Organiser les modificateurs
  • Créer et organiser les Collections
  • Utiliser l’Outliner
  • Créer des relations entre objets

Jour 3 – Texturer, éclairer et présenter une scène

  • Comprendre les matériaux Blender
  • Utiliser le Shader Editor
  • Créer des matériaux avec Principled BSDF
  • Modifier couleurs, rugosité et propriétés physiques
  • Utiliser des textures image
  • Comprendre le dépliage UV
  • Créer des UV simples
  • Créer des textures procédurales
  • Positionner les lumières
  • Créer différentes ambiances
  • Comprendre les HDRI
  • Créer et positionner une caméra
  • Configurer Eevee ou Cycles
  • Créer un rendu

Jour 4 – Geometry Nodes et création procédurale

  • Comprendre la logique des Geometry Nodes
  • Créer un premier arbre de nodes
  • Modifier la géométrie de manière procédurale
  • Distribuer des objets
  • Créer des répétitions
  • Créer des variations aléatoires
  • Créer des paramètres modifiables
  • Créer un système réutilisable
  • Associer Geometry Nodes et modélisation traditionnelle
  • Créer des environnements et éléments répétitifs

Approfondir les matériaux

  • Créer des matériaux multicouches
  • Utiliser des masques
  • Créer des effets procéduraux
  • Utiliser Bump et Normal
  • Créer des variations réalistes
  • Organiser les nodes
  • Créer des matériaux réutilisables

Jour 5 – Animation, rendu avancé et finalisation du projet

  • Comprendre la Timeline
  • Créer des images clés
  • Animer un objet
  • Animer une caméra
  • Comprendre l’interpolation
  • Découvrir le Graph Editor
  • Créer une animation simple
  • Approfondir Eevee et Cycles
  • Optimiser Samples et denoising
  • Optimiser les temps de rendu
  • Créer une profondeur de champ
  • Finaliser l’éclairage
  • Créer le rendu final

Optimiser un projet Blender

  • Nettoyer les géométries inutiles
  • Optimiser les maillages
  • Limiter le poids des textures
  • Utiliser des instances
  • Organiser Collections et objets
  • Identifier les éléments ralentissant le projet
  • Optimiser le Viewport
  • Préparer un fichier propre pour archivage ou transfert

Projet fil rouge – Réaliser un projet 3D professionnel

  • Définir le concept et les objectifs
  • Créer les principaux objets
  • Structurer la scène
  • Utiliser les modificateurs
  • Créer un système Geometry Nodes lorsque pertinent
  • Créer les matériaux
  • Déplier et appliquer les textures
  • Créer l’éclairage
  • Créer le cadrage
  • Configurer la caméra
  • Créer une animation simple lorsque pertinente
  • Optimiser la scène
  • Créer le rendu final
  • Présenter et expliquer les choix réalisés

Formation Blender – Niveau 1 : Modéliser, texturer et réaliser ses rendus 3D

Dans les locaux Devictio à Lyon

1 690,00 € 563,33 € / jour
3 jours / 21 heures

Nos tarifs ne sont pas assujettis à la TVA, les prix s'entendent TTC.

Formation Blender – Niveau 2 : Modélisation avancée, Geometry Nodes et rendu professionnel

Dans les locaux Devictio à Lyon

1 290,00 € 645,00 € / jour
2 jours / 14 heures

Nos tarifs ne sont pas assujettis à la TVA, les prix s'entendent TTC.

Formation Blender – Concevoir et réaliser des projets 3D professionnels

Dans les locaux Devictio à Lyon

2 690,00 € 538,00 € / jour
5 jours / 35 heures

Nos tarifs ne sont pas assujettis à la TVA, les prix s'entendent TTC.

Formation Blender – Niveau 1 : Modéliser, texturer et réaliser ses rendus 3D

Formation à distance

1 690,00 € 563,33 € / jour
3 jours / 21 heures

Formation Blender – Niveau 2 : Modélisation avancée, Geometry Nodes et rendu professionnel

Formation à distance

1 290,00 € 645,00 € / jour
2 jours / 14 heures

Formation Blender – Concevoir et réaliser des projets 3D professionnels

Formation à distance

2 690,00 € 538,00 € / jour
5 jours / 35 heures

Formation Blender – Niveau 1 : Modéliser, texturer et réaliser ses rendus 3D

Formation sur mesure

Formation Blender – Niveau 2 : Modélisation avancée, Geometry Nodes et rendu professionnel

Formation sur mesure

Formation Blender – Concevoir et réaliser des projets 3D professionnels

Formation sur mesure

Formations complémentaires

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Envoi en cours...
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