Formation 3ds MAX Lyon
Que vous soyez un professionnel de l’industrie vidéo, de la cinématographie ou de l’automobile, cette Formation 3DS Max – à suivre sur Lyon – vous permettra de générer des rendus et modèles 3D ainsi que des animations de qualité professionnelle. L’utilisation du logiciel 3ds Max® est de plus en plus répandue grâce à sa facilité d’utilisation (interface intuitive, puissance, de nombreux fonctionnalités et plugins) notamment pour développement de jeux vidéo et la création de films (X-Men Le Commencement, Mad Max Fury Road).
Développé par la société Autodesk, 3DS Max (appelé aussi 3D Studio Max ou encore 3dsmax) propose aux designers, créateurs de jeux vidéo, spécialistes des effets spéciaux… un jeu d’outils performants permettant de créer du contenu 3D de meilleure qualité en moins de temps. Chaque formation 3DS Max peut être suivie d’une certification Autodesk éligible au CPF et permettant de valoriser vos compétences. Chaque session Devictio est validée et maintenue à partir d’une personne inscrite (pas d’annulation de session), après un entretien préalable avec notre Formatrice ; professionnelle spécialisée en dessin, sculpture, aéromodélisme… et ayant collaboré sur de nombreux projets de création de jeux vidéos.
✔ Stage en présentiel ou à distance (visioconférence)
✔ Centre certifié Qualiopi
✔ Stage sur Lyon & Paris (présentiel)
✔ Sessions validées à partir d'un stagiaire inscrit
✔ Maximum 5 stagiaires par session
✔ Formateurs experts
Référence : PV33DS201
Nombre de stagiaires max : 5
Public visé : Designers, graphistes, architectes, tout public.
Objectifs :
Savoir utiliser les fonctionnalités essentielles du logiciel 3DS Max afin de modéliser des objets complexes et de réaliser des scènes 3D.
Pré-requis : Connaître un éditeur bitmap (Photoshop, Illustrator, Gimp).
Durée : 5 jour(s) / 35 heures
Points abordés :
INTERFACE
- Configuration des vues
- Raccourcies clavier
- Perspective et Orthographique
- Utilisation de la souris
- Affichage
MENUS
- Panneaux de commande
- Barre d’outils
- Panneaux latéraux
LES PRIMITIVES
- Primitives 3D
- Primitive 2D (Formes)
- Principe de création
- Modifications et réglages des primitives
LES TRANSFORMATIONS
- Déplacement, Rotation, échelle
- Le Gizmo
LES OUTILS DE MODÉLISATION
- Editer Polygones
- Extrusion
- Connecter
- Insert
- bevel
- Biseau
- Les faces, les arêtes, les vertex, les modificateurs
LES COPIES
- Copies
- Instances
- Références
- Réseaux
ÉDITEURS DE MATÉRIAUX ET TEXTURES
- Matériaux/Shaders
- Slate/Compact
- Présentation Des textures
- Placage et UV textures
- Bump mapping et Normal Map
- Construction d’une matière
LUMIÈRES
- Type de lumières
- Les lumières photométriques
- Types de lumières pour le moteur de rendu
RENDU
- Présentation générale du rendu
- Résolution du rendu
- Qualité
- Antialiasing
- Type de fichier de sortie
MISE EN APPLICATION
dans nos locaux
à distance
dans toute la France
Nos formations ne sont pas soumises à la TVA
(1) Les dates sont succeptibles d'être modifiées selon les places disponibles et les contraintes pédagogiques.
Nos formations ne sont pas soumises à la TVA
(1) Les dates sont succeptibles d'être modifiées selon les places disponibles et les contraintes pédagogiques.