Avec notre Formation initiation à la 3D, acquérez les compétences vous permettant d'accélérer vos projets de créations et développements. Vous souhaitez développer un projet de 3D mais vous ne savez pas quel logiciel correspond le mieux à vos exigences et objectifs ? Vous souhaitez appréhendez l'univers de la 3D en découvrant l'utilisation des logiciels les plus utilisés ? Ce stage de trois jours vous permettra de vous familiariser avec le monde de la 3D et de vérifier notamment le potentiel de chaque logiciel étudié : 3ds Max, ZBrush et Unity 3D.

L’animation 3D fait aujourd’hui partie de notre quotidien et est utilisée dans tous les secteurs de la communication mais aussi l'industrie cinématographique, l'animation, l'industrie du jeu vidéo, les effets spéciaux, architecture ou encore l'imagerie médicale… Découvrir, avoir un aperçu des possibilités de chaque logiciel pour mieux choisir son stage ; notre formation initiation 3D, à suivre sur Lyon ou sa région, vous apportera les connaissances nécessaires pour affiner votre choix quant la mise en oeuvre de vos projets.

Durée : 3 jours / 21 heures
Session : 4 stagiaires maximum
Tarif : 1390 € HT

3DS MAX

3DS-Max

ZBrush

ZBrush

Unity 3D

Unity3D


Tarifs

Lyon
Stages Durée Coût HT
Formation Initiation à la 3D 3 jour(s) / 21 heures 1390€
Stage individuel sur mesure (intra-entreprise) sur devis

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Programmes

Formation Initiation à la 3D pdf Télécharger le programme

Public visé : Tout public.
Objectif : Découvrir l'univers de la 3D à travers la connaissance des trois logiciels 3DS Max, ZBrush et Unity 3D. Etre capable de déterminer les outils nécessaire au développement d'un projet 3D
Compétences visées :

  • Savoir utiliser les fonctions basiques de 3DS Max
  • Savoir utiliser les fonctions basiques de ZBrush
  • Savoir utiliser les fonctions basiques d'Unity 3D

Pré-requis : Maîtrise de l'outil informatique. Connaissance de l’environnement Windows.
Durée : 3 jour(s) / 21 heures
Points abordés :

  • INTRODUCTION A LA 3D
    • Notions fondamentales
    • Définir son projet
  • 3DS MAX
    • Découverte du logiciel, résumé de son rôle et découverte de l'interface
    • Outils de modélisation
    • Matériaux
    • Lumières
    • Rendus et passes de rendu
  • ZBRUSH
    • Découverte du logiciel, résumé de son rôle et découverte de l'interface
    • Les zsphères
    • les brushs
    • Les alphas et les masques
    • Le dynamesh et Zremesher
    • Le polypaint
    • Le rendu et les passes de rendu
  • UNITY 3D
    • Découverte du logiciel, résumé de son rôle et découverte de l'interface
    • Création d'un terrain
    • Import d'objets externes
    • Bases de programmation
    • Export du jeu
  • MISE EN APPLICATION
    • Création d'une scène en 3d, type table de pocker et jeux