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Formation Flash

   

Inscrivez-vous à notre Formation Flash dispensée dans l'un de nos dix Centres en France (Paris, Lyon, Marseille, Nantes, Strasbourg, Lille...) et exploitez l'un des logiciels les plus utilisés pour la création d'animations et d'objets interactifs intégrés dans un site internet.

Ce logiciel permet de créer des animations, des publicités ou encore des jeux vidéos, des effets graphiques et des menus; bref, des contenus captivants, expressifs et interactifs.

Par ailleurs, la qualité graphique d'une animation que vous pourrez développer après avoir suivi cette Formation au logiciel Adobe Flash, ne sera pas à démontrer... 

Le langage de programmation pour Flash est appelé ActionScript et ses possibilités de base sont accessibles à tous en très peu de temps.

  • Formation Flash Initiation (3 jours)
  • Formation Flash Perfectionnement (2 jours)
  • Formation Flash sur mesure
  • (versions utilisées : CS4, CS5, CS5.5 et CS6)

Flash initiation

  • inter-entreprises : 3 jours (3 X 7 heures) : 350 € HT / jour / stagiaire
  • intra-entreprise sur site ou en centre : 3 jours (3 X 7 heures) : nous contacter

Flash perfectionnement

  • inter-entreprises : 2 jours (2 X 7 heures) : 400 € HT / jour / stagiaire
  • intra-entreprise sur site ou en centre : 2 jours (2 X 7 heures) : nous contacter

Flash sur mesure

PROGRAMME FORMATION FLASH INITIATION

Public visé : Designers, infographistes et utilisateurs multimédia.

Pré-requis : Savoir utiliser un ordinateur, càonnaître l'environnement Windows.

Objectif : Réaliser ou modifier des animations de base avec le logiciel Flash.

Moyens pédagogiques, techniques et d'encadrement : Présentation sur vidéo projecteur, PC et connexion internet fournis, support de cours fourni.

Modalités de suivi de l'exécution de l'action : Feuille d'émargement et attestation de formation.

Modalité d'évaluation des acquis : Tests de contrôle des connaissances, Evaluation à chaud.

Points abordés : 

PRESENTATION DE FLASH

  • L'animation sur internet
  • La technologie Flash
  • Présentation des possibilités
  • L'interface

LES BASES DE FLASH

  • Les outils
  • Le dessin
  • La scène
  • Le scénario
  • Les symboles
  • La bibliothèque
  • Les outils de génération

ANIMATION

  • Introduction à l'animation
  • Les images clés
  • Manipulation des images
  • Les interpolations
  • L'interpolation classique
  • L'interpolation de forme
  • L'interpolation de mouvement
  • Interpolation d'effets
  • La cinématique inversée
  • Animation 3D

CALQUES ET OBJETS

  • Organiser les calques
  • L'ordre des calques
  • Les options de calque
  • Propriétés des occurrences (objets)
  • Changer les effets de couleur Redimensionnement et rotation des objets
  • Des symboles dans un symbole
  • Les calques de masque

CONTROLE DE L'ANIMATION

  • Les propriétés de l'animation
  • Les pelures d'oignons

LE TEXTE

  • Différents types de textes (statique, dynamique, de saisie)
  • Zones de texte TLF Text Layout Framework (CS5)
  • Mise en forme du texte
  • Animation de texte
  • Les liens

LE SON

  • Les formats d'importation
  • Ajouter du son dans une animation

INITIATION A L'ACTIONSCRIPT 3

  • Le panneau Actions
  • Les actions de bases (GoTo, Stop,…)
  • Associer des actions à un bouton
  • Panneau Extraits de code (CS5)

PUBLICATION ET EXPORTATION

  • Optimiser l'animation
  • Les formats d'exportations
  • Les paramètres de publication
  • Insérer l'animation dans une page Web
  • Publier en HTML5 (CS6)

MISE EN APPLICATION

   
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PROGRAMME FORMATION FLASH PERFECTIONNEMENT

Public visé : Designers, infographistes et utilisateurs multimédia.

Pré-requis : Savoir utiliser un ordinateur, avoir des connaissances de base en Flash ou avoir suivi la formation d'initiation.

Objectif : Découvrir les fonctions avancées de Flash.

Moyens pédagogiques, techniques et d'encadrement : Présentation sur vidéo projecteur, PC et connexion internet fournis, support de cours fourni.

Modalités de suivi de l'exécution de l'action : Feuille d'émargement et attestation de formation.

Modalité d'évaluation des acquis : Tests de contrôle des connaissances, Evaluation à chaud.

Points abordés :  

RAPPELS DES PRINCIPES DE BASE

  • Les symboles et occurrences
  • Les différentes interpolations
  • L'exportation

DESSIN ET IMAGE

  • Les formats d'image
  • Importer des images vectorielles ou bitmap
  • Vectorisation d'images
  • Outil Déco (CS5)
  • Techniques avancées de dessin
  • Génération de feuille de sprite (CS6)

LES CALQUES

  • Créer des calques de guide
  • Associer des calques à un calque de guide
  • Créer des calques de masque
  • Associer des calques à un calque de masque

L'EDITEUR DE MOUVEMENT

  • Mouvements de base
  • Transformation, effets de couleur, filtres
  • Utilisation des courbes
  • L'accélération
  • Appliquer une accélération à une propriété

TECHNIQUES AVANCEES

  • Utiliser plusieurs scènes
  • Importer une animation SWF dans une autre animation

RAPPELS SUR L'ACTIONSCRIPT

  • Les actions de bases (GoTo, Stop,...)
  • Le modèle événementiel
  • Appliquer une action à un bouton
  • Création de boutons animés
  • Panneau Extraits de code (CS5)

L'ACTIONSCRIPT

  • Langage et API
  • Instructions de contrôle
  • Utilisation des symboles pour l'Actionscript
  • Précharger une animation
  • Notions sur les classes
  • Utilisation des classes
  • Le mouvement par l'Actionscript

LE SON

  • Contrôler la lecture du son
  • Contrôler le volume sonore

LA VIDEO

  • Les formats d'importation
  • Encoder la vidéo pour Flash avec MediaEncoder
  • Importer une vidéo dans un clip
  • Charger de la vidéo externe
  • Contrôler la vidéo par l'Actionscript

INTERACTIVITES

  • Accéder à une URL
  • Les composants Flash

PUBLICATION ET EXPORTATION

  • Créer un projecteur
  • Exporter l'animation pour la TV
  • La publication pour le web : notions avancées

MISE EN APPLICATION

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