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Formation ZBrush

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Présentation

ZBrush est un logiciel de modélisation 3D développé par Pixologic, spécialisé dans la sculpture et la peinture numérique.

Ce logiciel permet de s'affranchir de la limite du nombre de polygone et de se rapprocher de la sculpture numérique au sens premier, plutôt que de la modélisation comme on la connait depuis toujours. Cette particularité rend le logiciel ZBrush particulièrement adapté à la modélisation organique.

La puissance de ZBrush et sa simplicité d'utilisation en font un outil adapté aux novices, comme aux artistes et aux professionnels du cinéma et de la création de jeu vidéo. De plus, les professionnels apprécieront le fait que le logiciel ZBrush soit capable de supporter un grand nombre de format de fichier (PSD, BMP, DXF…).

Formation Logiciel 3D

  • Formation ZBrush initiation (5 jours)
  • Formation ZBrush sur mesure

Tarifs

ZBrush initiation

  • inter-entreprises : 5 jours (5 X 7 heures) : 700 € HT / jour / stagiaire
  • intra-entreprise sur site ou en centre : 5 jours (5 X 7 heures) : nous contacter

ZBrush sur mesure

Programmes

PROGRAMME FORMATION ZBRUSH INITIATION

Public visé : Tout public.

Pré-requis : Bonne connaissance de l'outil informatique, la connaissance d'un logiciel de retouche photo ou de création vectorielle serait préférable.

Objectif : Maîtriser les fonctionnalités du logiciel ZBrush.

Moyens pédagogiques, techniques et d'encadrement : Présentation sur vidéo projecteur, PC et connexion internet fournis, support de cours fourni.

Modalités de suivi de l'exécution de l'action : Feuille d'émargement et attestation de formation.

Modalité d'évaluation des acquis : Tests de contrôle des connaissances, Evaluation à chaud.

Points abordés : 

Prise en main de Zbrush

  • A propos de ZBrush
  • Découverte de l'interface
  • Préparer et organiser l'interface de travail

La sculture

  • Les primitives 3D
  • Les brosses
  • La subdivision
  • La symétrie
  • Les alphas
  • Les calques 3D
  • Outils de transformations (déplacement, redimmensionement, rotation)

Modes de sélection

  • Les masques
  • Outil de selection (lasso, rectangulaire)

Gestions des fichiers

  • Enregistrer un projet
  • Enregitrer et charger un outil
  • Les "Subtools"

Les "Zspheres"

  • Principe des "ZSphères"
  • Création d'un maillage
  • Découverte "Zsketch"
  • Les polygroups
  • Création d'UV dans Zbrush (avec le plugin UV Master)

Modélisation

  • Shadow Box
  • Outil de coupe (Clip Tools)
  • "Extrusion" avec Morph Target
  • Ajout de points "Edge Loop" et "GroupLoops
  • Découverte de GoZ (passerelle entre ZBrush et un logiciel de 3D (Maya, 3DS max, etc...)

Les textures

  • Le "Poly painting"
  • Spot Light

Rendu

  • Les shaders
  • Les lumières
  • Le rendu par passes

Mise en application : création d'un buste humanoide

  • Création d'un maillage de base grâce aux Zsphères
  • Sculpture étape par étape
  • Texturing
  • Rendu
Afficher/Masquer le programme complet

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Nom de la formation : Formation ZBrush

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