Avec notre Formation ZBrush découvrez la puissance de ce logiciel de modélisation 3D, édité par la société Pixologic, laquelle est spécialisée dans la sculpture et la peinture numérique. Cet outil permet de s'affranchir de la limite du nombre de polygones et de se rapprocher de la sculpture numérique au sens premier, plutôt que de la modélisation comme on la connait depuis toujours. Cette particularité rend le logiciel ZBrush particulièrement adapté à la modélisation organique.

Notre Formateur enseigne la 3D sur Lyon depuis dix ans et intervient en production sur des effets spéciaux de films en France comme à l'étranger. Il est en outre ZBrush Pixologic Certified Instructor (Formateur certifié ZBrush Pixologic) Que vous soyez novice, artiste ou encore professionnel du cinéma et de la création de jeu vidéo, en participant à notre session de formation (Lyon) ou France entière (sur mesure), vous serez frappé par la simplicité d'utilisation de ce logiciel. Découvrir : forum zbrush - logiciel zbrush - vidéos zbrush


Tarifs

Lyon
Stages Durée Coût HT
Formation Zbrush Lyon 4 jour(s) / 28 heures 2600€
Stage individuel sur mesure (intra-entreprise) sur devis

  Pour une formation en intra-entreprise dans votre ville, merci de nous contacter.

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Programmes

Formation Zbrush Lyon pdf Télécharger le programme

Public visé : Tout public.
Objectif : Maîtriser les fonctionnalités du logiciel ZBrush.

Pré-requis : Bonne connaissance de l'outil informatique, la connaissance d'un logiciel de retouche photo ou de création vectorielle serait préférable.
Durée : 4 jour(s) / 28 heures
Points abordés :

  • PRISE EN MAIN DE ZBRUSH
    • A propos de ZBrush
    • Découverte de l'interface
    • Préparer et organiser
    • L'interface de travail
  • LA SCULPTURE
    • Les primitives 3D
    • Les brosses
    • La subdivision
    • La symétrie
    • Les alphas
    • Les calques 3D
    • Outils de transformations
    • (déplacement, redimmensionement, rotation)
  • MODES DE SELECTION
    • Les masques
    • Outil de selection (lasso, rectangulaire)
  • GESTION DES FICHIERS
    • Enregistrer un projet
    • Enregitrer et charger un outil
    • Les "Subtools"
  • LES "ZSPHERES"
    • Principe des "ZSphères"
    • Création d'un maillage
    • Découverte "Zsketch"
    • Les polygroups
    • Création d'UV dans Zbrush (avec le plugin UV Master)
  • MODELISATION
    • Shadow Box
    • Outil de coupe (Clip Tools)
    • "Extrusion" avec Morph Target
    • Ajout de points "Edge Loop" et "GroupLoops
    • Découverte de GoZ (passerelle entre ZBrush et un logiciel de 3D (Maya, 3DS max, etc...)
  • LES TEXTURES
    • Le "Poly painting"
    • Spot Light
  • RENDU
    • Les shaders
    • Les lumières
    • Le rendu par passes
  • GESTION DES PAGES ET DES FICHIERS
    • Les gabarits
    • Formats de pages multiples (CS5)
    • Mise en page liquide et texte lié (CS6)
    • Bloc de texte principal (CS6)
    • Numérotation des pages
    • Transferts entre documents
    • Outil récupération de contenu (transporteur)(CS6)
    • La gestion des fichiers
  • MISE EN APPLICATION : CREATION D’UN BUSTE HUMANOIDE
    • Création d'un maillage de
    • base grâce aux Zsphères
    • Sculpture étape par étape
    • Texturing
    • Rendu