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Formation Sketchup

   

Véritable logiciel de Modélisation 3D et de Cartographie, SketchUp est un outil dédié notamment aux métiers de l'Architecture (aménagement d'intérieur, réalisation de plans et maquettes 3D, dépot de permis de construire...).

Chaque Formation au logiciel Sketchup vous permettra de créer des modèles 3D, grâce à des outils simples mais précis permettant d'indiquer les mesures exactes, d'appliquer des textures à vos créations, ou encore d'ajouter des ombres pour un rendu plus réaliste.

En outre, ses nombreuses fonctionnalités vous permettront d'obtenir et de créer toutes les images que vous souhaitez.

Logiciel Trimble Sketchup
  • Formation Sketchup initiation (3 jours)
  • Formation Sketchup Pro architecture (3 jours)
  • Formation Sketchup Pro sur mesure

Formation Sketchup initiation

  • intra-entreprise sur site ou en centre : 3 jours (3 X 7 heures) : nous contacter

Formation Sketchup Pro architecture

  • intra-entreprise sur site ou en centre : 3 jours (3 X 7 heures) : nous contacter

Formation Sketchup Pro sur mesure

PROGRAMME FORMATION SKETCHUP INITIATION

Public visé : Tout public.

Pré-requis : Savoir utiliser un ordinateur.

Objectif :  Créer des images 3D grâce aux différents outils proposés par le logiciel Sketchup.

Moyens pédagogiques, techniques et d'encadrement : Présentation sur vidéo projecteur, PC et connexion internet fournis, support de cours fourni.

Modalités de suivi de l'exécution de l'action : Feuille d'émargement et attestation de formation.

Modalité d'évaluation des acquis : Tests de contrôle des connaissances, Evaluation à chaud.

Points abordés : 

INITIATION A LA 3D

  • Généralités sur la 3D
  • Les possibilités qu’offre la 3D
  • Vocabulaire employé
  • Concept et domaine d’application de
  • Sketchup

SKETCHUP

  • Télécharger et installer Sketchup
  • Présentation de l’interface
  • Configuration de l’espace de travail : Fenêtres, barre d’outil, …
  • Unités de travail
  • L’affichage en 3D : s’orienter, se déplacer, …
  • Types d’affichage : perspective, isométrie
  • Modes d’affichage : transparence, filaire, ligne cachée, ombré, ombré avec textures, monochrome

CRÉATION D’OBJET

  • Les principes de la modélisation
  • Outils de base de modélisation : Lignes, rectangles, cercles, arc, …
  • Les coordonnées
  • Dessin avec saisie numérique
  • Extruder : l’outil Pousser/Tirer
  • Le texte

ÉDITION D’OBJET

  • Sélection
  • Déplacement, rotation, redimensionnement d’un objet
  • Grouper/Dé-grouper des objets
  • Créer un composant
  • Modifier et mettre à jour un composant

MATIÈRES

  • Appliquer une matière
  • Créer une matière
  • Notion de textures
  • Les styles de rendu

LUMIÈRES ET RENDU

  • Paramétrer les ombres
  • Ajouter et configurer un brouillard

LES PLUS

  • Créer un plan de section
  • Ajouter des cotations
  • Dessin à main levée
  • Intégration d’un modèle dans un terrain
  • Banque d’objets 3D : importer des objets depuis Internet pour habiller vos réalisations
  • Différences avec la version Sketchup Pro

L'ANIMATION

  • Notions d’animation
  • Création de scènes
  • Formats d’exportation (AVI, séquence JPEG, séquence PNG, …)
  • Options d’exportation d’animation

ENREGISTREMENT, EXPORTATION ET IMPRESSION

  • Enregistrer
  • Enregistrer en tant que modèle
  • Les formats d’exportation 3D
  • Les formats d’exportation 2D
  • Imprimer
  • Les plans d’architectes
 
Afficher/Masquer le programme complet

PROGRAMME FORMATION SKETCHUP ARCHITECTURE

Public visé : D'une manière générale, tout professionnel désirant acquérir la maîtrise d'un logiciel de modélisation 3D pour concevoir et communiquer sur ses projets(architectes, urbanistes, paysagistes, décorateurs, dessinateurs, artisans, graphiste...)

Pré-requis : Savoir utiliser un ordinateur. Connaître le milieu professionnel et les procédés techniques liés à celui-ci pour créer des modélisations réalistes.

Objectif : Maîtriser la modélisation 3D, l'application de texture et la gestion des lumières avec Google SketchUp afin d'obtenir un rendu réaliste de votre projet.

Moyens pédagogiques, techniques et d'encadrement : Présentation sur vidéo projecteur, PC et connexion internet fournis, support de cours fourni.

Modalités de suivi de l'exécution de l'action : Feuille d'émargement et attestation de formation.

Modalité d'évaluation des acquis : Tests de contrôle des connaissances, Evaluation à chaud.

Points abordés : 

LA PHILOSOPHIE DU LOGICIEL: PRESENTATION GENERALE

  • Sketchup pourquoi ? et pour quoi faire ?
  • Outils simples et intuitifs
  • La notion de solides

L'INTERFACE

  • Les Menus
  • Les Barres d'outils
  • Le paramétrage du logiciel ( templates, orientation et échelle )
  • Les raccourcis clavier
  • Les outils de navigation dans le modèle
  • Les différentes vues : iso, dessus, orbite, panoramique, zoom paramétré, champ angulaire

LES OUTILS DE DESSIN

  • Les outils de dessin 2D
  • L'outil "Pousser/Tirer"
  • L'outil "Déplacer" et les copies multiples
  • L'outil "Faire pivoter" et les copies multiples
  • L'outil "Décalage"
  • L'outil "Suivez-moi"
  • L'outil "redimensionnement" d'éléments ou du modèle
  • Les outils de tracés et de mesure "Mètre" et "Rapporteur"
  • L'outil "Cotations"

LES COULEURS ET LES TEXTURES

  • L'usage des couleurs et des textures existantes
  • La création de texture
  • Le positionnement de textures

LE TRAITEMENT DES FICHIERS

  • Les sauvegardes actives ( mod-001, mod-002 ... )
  • Le fichier de backup automatique
  • Les exportations, importations et formats de fichiers

LES GROUPES ET LES COMPOSANTS

  • Généralités
  • Les différences entre groupes et composants
  • L'arborescence ou la hiérarchisation
  • L'exploration de la « Structure » du modèle
  • La manipulation des groupes et des composants

LA BIBLIOTHEQUE PUBLIQUE SKETCHUP

  • La recherche et la sélection des composants
  • Le nettoyage le redimensionnement et l'organisation des constituants (structure et calques)

LES COUPES (PLANS DE SECTION)

  • La création et la gestion des Plan de Section

LES CALQUES

  • La création et la gestion des calques
  • L'arborescence des calques

LES SCENES

  • La création et la gestion des scènes
  • Les scènes comme aide à la conception
  • Les diaporamas et l'export vidéo
  • Les usages particuliers

LE RENDU SKETCHUP

  • Les ombres
  • Les vues standards
  • Les perspectives
  • Les styles d'affichage et leurs paramétrages

LES PLUGINS

  • Présentation de la notion d'outils complémentaires
  • Identification des besoins, recherche et intégration des plugins

MISE EN APPLICATION

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Merci de contacter nos conseillers pour définir ensemble les dates de sessions possibles.

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