Cette Formation Maya est exécutée sur Lyon par un professionnel de l'animation 3D et du compositing, qui participe régulièrement à la production d'effets spéciaux de longs métrages. Maya est un logiciel d'animation 3D développé par la société Autodesk. Il est l'un des logiciels 3D les plus complet, ses différentes fonctionnalités vous permettront de créer des animations 3D, de modéliser, de réaliser un rendu, des dynamiques et des effets. Son noyau de pipeline évolutif facilitera les productions complexes, c'est pourquoi il est très utilisé dans le monde professionnel, notamment dans l'animation.

Fort d'une communauté francophone composée en partie de professionnel, vous trouverez sur le forum officiel de nombreux projets en cours de réalisation, mais aussi une partie réservée aux questions générales.
Liens utiles : Forum Maya - Logiciel Maya


Tarifs

Lyon
Stages Durée Coût HT
Formation Maya 4 jour(s) / 28 heures 2600€
Stage individuel sur mesure (intra-entreprise) sur devis

  Pour une formation en intra-entreprise dans votre ville, merci de nous contacter.


Programmes

Formation Maya pdf Télécharger le programme

Public visé : Architectes, graphistes, concepteurs, toute personne désireuse de créer des animations 3D.
Objectif : Apprendre à modéliser, simuler et créer un rendu pour vos animations 3D.

Pré-requis : Maîtriser un logiciel de retouche Photo ou de dessin vectoriel.
Durée : 4 jour(s) / 28 heures
Points abordés :

  • INTRODUCTION
  •  
  •  Présentation de l'application
  •  Menus et palettes
  •  La hotbox
  •  Les raccourcis
  •  Les calques d’affichage
  •  Les axes et pivots
  •  Les transformations
    •  
  • STRUCTURE DE TRAVAIL DANS MAYA
  •  
  •  Palette Outliner
  •  L'hypergraph
    •  
  • COMPRENDRE LA 3D
  •  
  •  Définition de la modélisation polygonale
  •  Les primitives polygones
  •  Les vertex, les faces, les arêtes
  •  Les booléennes
    •  
  • GESTION D’UNE SCENE
  •  
  •  Création d'un dossier projet
  •  Mise en place des éléments, insérer une arête et extrusions (extrude)
  •  Les biseaux (bevel)
  •  Création d'un polygone
    •  
  • CREATION ET MODIFICATION D’OBJETS
  •  
  •  La duplication
  •  Utilisation croisée de plusieurs outils : création des fenêtres
  •  Création d'un groupe et axe de pivot
  •  Les axes de symétrie : positionnement des fenêtres
  •  Utilisation du lissage (smooth) pour la création d'un récipient
  •  Les paint effect
  •  Les outils de soudure (merge vertex)
  •  Création d'une matière souple en mode polygonal : les rideaux
  •  Utilisation croisée de plusieurs techniques : création d'un étendage
  •  Déformations avec l'outil 'sculpt polygon tool'
  •  Outils extract : création d'un boitier de dérivation
    •  
  • LES OUTILS NURBS
  •  
  •  Définition de la modélisation NURBS
  •  Les différentes courbes (linear, cubic)
  •  Les arcs
  •  Les primitives NURBS (surface NURBS)
  •  Les contrôles vertex
  •  Les isoparms
  •  Hull (cage NURBS)
    •  
  • TEXTURES MATIERES ET UV
  •  
  •  Présentation des outils de texture
  •  Placage planar et UV texture editor
  •  Combinaison avec sew edges
  •  Placage automatique avec 'UV auto'
  •  Autre forme de placage de texture : cylindrique et sphérique
  •  Récupération de votre UV sous forme d'image avec UV snapshot
  •  Modification de votre texture sur un logiciel de retouche d'image
  •  Utilisation de vos textures avec l'hypershade
  •  Réglage d'une texture avec l'UV automatique
  •  Application de texture sur différents objets
  •  Combinaison de matières
  •  Déformation de texture avec 'Latice'
  •  Conclusion
    •  
  • LE RENDU
  •  
  •  Les différents moteurs de rendu
  •  La sortie, le format, la résolution
  •  Ajout et option de la caméra
  •  Les différents types de lumière
  •  Physical sky
  •  Final Gathering
  •  Lens photographic
  •  Finalisation des réglages
  •  L'occlusion sur la scène fenêtre
  •  Optimisation du rendu
  •  HDRI
    •  
  • MISE EN APPLICATION