Suivre une Formation Blender (proposée sur Lyon), c'est maîtriser un logiciel 3D ayant l'avantage d'être multiplateforme et donc utilisable sous Windows, Linux, OSX, FreeBSD, Irix et Sun.

Ce logiciel open source et téléchargeable gratuitement, propose un grand nombre d'outils de modélisation tel que polygones, courbes de Béziers, surfaces NURBS… De plus, sa partie animation permet le déplacement des objets ainsi que leur déformation.

Avec Blender il est possible de travailler sur la modélisation le shading, le rendu stylisé, la photo-réaliste, l'armaturage, l'animation et la conception de ses propres jeux, la création de plans... sans connaissance particulière en programmation.

Notre stage est proposé au niveau initiation ou sur mesure, sur les versions 2.69 et 2.70A.
Liens utiles : Site officiel Blender - Télécharger Blender

  • FORMATION BLENDER INITIATION (5 jours)
  • FORMATION BLENDER SUR MESURE

Tarifs

Lyon
Stages Durée Coût HT
Formation Blender initiation 5 jour(s) / 35 heures 2500€
Stage individuel sur mesure (intra-entreprise) sur devis

  Pour une formation en intra-entreprise dans votre ville, merci de nous contacter.


Programmes

Formation Blender initiation pdf Télécharger le programme

Public visé : Personnes amenées à développer une animation 3D (architectes, designers, illustrateurs, professionnels de l'audiovisuel) dans le cadre de leur profession.
Objectif : Savoir utiliser les différentes fonctionnalités de Blender afin de créer des images, des animations ou même des jeux en 3D.

Pré-requis : Maîtrise de l'outil informatique et Connaissance d'un logiciel de retouche photo ou de création vectorielle serait préférable.
Durée : 5 jour(s) / 35 heures
Points abordés :

  •  DECOUVERTE DE L'INTERFACE
    • Fenêtre information
    • L'Outliner
    • Barre d'outils
    • Propriétés
    • Ligne de temps
  •  RACCOURCI ET NOTIONS INDISPENSABLES
    • Naviguer dans la vue 3D
    • Découverte du curseur 3D
    • Orientation de la vue 3D
  •  MODE OBJET
    • Sélectionner un objet
    • Outils de transformation : déplacement, rotation, redimmensionnement
    • Ajouter et supprimer un objet
    • Paramètre d'édition
    • Point de pivot
    • Dupliquer un objet / Instancier un objet
    • Lier des objets
    • Créer un groupe d'objet
  •  TYPE D'AFFICHAGE
    • Modes d'affichage de la vue 3D
    • Modes d'affichage d'un objet
  •  LES CALQUES
    • Gestion des calques
  •  ORGANISER L'INTERFACE ET CUSTOMISER BLENDER
    • Diviser une fenêtre
    • Fusionner deux fenêtres
    • Ajouter une nouvelle fenêtre
    • Préférences de l'utilisateur
  •  PREMIER RENDU
    • Orienter facilement facilement la caméra
    • Réaliser et enregistrer un rendu
    • Enregistrer son travail (.blend)
    • Importer un élément d'un autre fichier .blend
  •  MODÉLISATION POLYGONALE
    • Les modes de sélection (point, arête, face)
    • Extrusion
    • Créer et supprimer des faces
    • Outils de coupe : Loop Cut et Knife
    • Outil Snap
    • Fusionner des points
    • Subliisions
    • Extrusion circulaire
    • Outils d'édition proportionnelle
    • Joindre et séparer des objets
    • Modifier l'origne d'un objet
  •  LISSAGE
    • Smooth et Mark SharpLissage par subliision (Subliision Surface)
    • LES COURBES DE BÉZIER
    • Edition et paramétrage
    • Méthodes pour donner de l'épaisseur à une courbe
    • Controler la variation de l'épaisseur
    • Convertir une courbe en maillage
    • Utilisation des modificateurs Array et Curve
  •  OBJETS DE TYPES SURFACE ET TEXTE
    • Découverte et paramétrage
  •  MODIFICATEURS
    • Bevel
    • Boolean
    • Mirror
    • Solidify
    • Lattice
    • ShrinkWarp
    • Screw
  •  LES MATÉRIAUX
    • Ajouter et supprimer un matériau
    • Assigner plusieurs matériaux sur un même objet
    • Les différents types de matériaux : Surface, Wire, Volume, Halo
    • Paramétrage des shaders (diffuse, speculaire, transparence, mirroir, Subsurface Scattering)
  •  ECLAIRAGE
    • Les différents types de lampes
    • Ambiant occlusion
    • Environnement lighting
    • Indirect Lighting (gather approximate)
  •  RENDU (BLENDER INTERNAL)
    • Dimensions
    • Anti-aliasing
    • Shading
    • Performance
    • Formats de sortie
  •  LES TEXTURES
    • Les différents types de textures (procédurales, images, environnement map)
    • Mapping et influence
  •  UV MAPPING
    • Les différents types de dépliage
    • Unwrap : Angle Based / Conformal
    • Vérification du dépliage
    • Cloutage / Décloutage
    • Utilisation du mode texture paint pour créer une texture
    • Export de "l'UV layout" pour travailler la texture sur un logiciel 2D
    • Utiliser les coordonnées UV pour le rendu et l'affichage GLSL
  •  ANIMATION
    • La ligne de temps
    • Ajouter et supprimer une image clée
    • L'éditeur graphique
    • Le DopeSheet
  •  MISE EN APPLICATION