Que vous soyez un professionnel de l'industrie vidéo, de la cinématographie ou de l'automobile, cette Formation 3DS Max  - à suivre sur Lyon - vous permettra de générer des rendus et modèles 3D ainsi que des animations de qualité professionnelle. L'utilisation du logiciel 3ds Max® est de plus en plus répandue grâce à sa facilité d'utilisation (interface intuitive, puissance, de nombreux fonctionnalités et plugins) notamment pour développement de jeux vidéo et la création de films (X-Men Le Commencement, Mad Max Fury Road).

Développé par la société Autodesk, 3DS Max (appelé aussi 3D Studio Max ou encore 3dsmax) propose aux designers, créateurs de jeux vidéo, spécialistes des effets spéciaux... un jeu d'outils performants permettant de créer du contenu 3D de meilleure qualité en moins de temps. Chaque formation 3DS Max peut être suivie d'une certification Autodesk éligible au CPF et permettant de valoriser vos compétences. Chaque session Devictio est validée et maintenue à partir d'une personne inscrite (pas d'annulation de session), après un entretien préalable avec notre Formatrice ; professionnelle spécialisée en dessin, sculpture, aéromodélisme... et ayant collaboré sur de nombreux projets de création de jeux vidéos.

Nos Stages

Certification Autodesk Certified User
Certification Autodesk Certified User possible, à l'issue de votre formation.


Tarifs

Lyon
Stages Durée Coût HT
Formation 3DS Max Initiation 5 jour(s) / 35 heures 2400€
Stage individuel sur mesure (intra-entreprise) sur devis

  Pour une formation en intra-entreprise dans votre ville, merci de nous contacter.

Nos prochaines sessions

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Programmes

Formation 3DS Max Initiation pdf Télécharger le programme

Public visé : Designers, graphistes, architectes, tout public.
Objectif : Savoir utiliser les fonctionnalités essentielles du logiciel 3DS Max afin de modéliser des objets complexes et de réaliser des scènes 3D.

Pré-requis : Connaître un éditeur bitmap (Photoshop, Illustrator, Gimp).
Durée : 5 jour(s) / 35 heures
Points abordés :

  • INTERFACE
    • Configuration des vues
    • Raccourcies clavier
    • Perspective et Orthographique
    • Utilisation de la souris
    • Affichage
  • MENUS
    • Panneaux de commande
    • Barre d'outils
    • Panneaux latéraux
  • LES PRIMITIVES
    • Primitives 3D
    • Primitive 2D (Formes)
    • Principe de création
    • Modifications et réglages des primitives
  • LES TRANSFORMATIONS
    • Déplacement, Rotation, échelle
    • Le Gizmo
  • LES OUTILS DE MODELISATION
    • Editer Polygones
    • Extrusion
    • Connecter
    • Insert
    • bevel
    • Biseau
    • Les faces, les arêtes, les vertex, les modificateurs
  • LES COPIES
    • Copies
    • Instances
    • Références
    • Réseaux
  • EDITEURS DE MATERIAUX ET TEXTURES
    • Matériaux/Shaders
    • Slate/Compact
    • Présentation Des textures
    • Placage et UV textures
    • Bump mapping et Normal Map
    • Construction d'une matière
  • LUMIERES
    • Type de lumières
    • Les lumières photométriques
    • Types de lumières pour le moteur de rendu
  • RENDU
    • Présentation générale du rendu
    • Résolution du rendu
    • Qualité
    • Antialiasing
    • Type de fichier de sortie
  • MISE EN APPLICATION